「文化批判論壇」第卅場

尋找電玩產業的金手指

行政院「挑戰2008-國家重點發展計畫」中,文化創意產業是重點發展項目,而根據文建會的估計,台灣的文化創意產業,2001年的產值為4400億元台幣;2008年,將達1兆1600億元。其中,包含動畫、電玩等項目的「數位內容產業」更是政府所提出的「兩兆雙星」中的其中一「星」,是重點扶植的產業之一。

根據經濟部工業局的估計,全球數位內容市場的規模,每年以33.8%的速度成長;台灣數位內容產值,則可望在2006年,達到3700億台幣的目標。這些數字,都透露樂觀的訊息。但是問題是,該怎麼做?

面對著政府政策的制定以及大環境的變化,電玩產業的因應之道以及文化創意對數位科技的加值為何?對於台灣發展創意產業又有著什麼樣的想像?再者,因應遊戲相關產業人才的大量需求,高等教育要如何培育出能快速投身相關產業的學生。

最後,看看韓國和日本,我們要怎麼樣結合數位科技與文化創意,成功發展出有特色的創業產業,走出台灣,躍上國際舞台,玩出國家競爭力?

時間:

2004年5月29日(星期六)下午2:00 ~ 5:00

地點:

紫藤廬茶藝館(台北市新生南路三段16巷1號,02-23639459)

主辦單位:

文化研究學會

協辦單位:

交通大學人文社會理論研究室暨新興文化研究中心、清華大學亞太/文化研究室、中央大學性/別研究室、台大城鄉研究所、台灣社會研究季刊、紫藤文化協會

籌畫人: 陳儒修(台灣藝術大學電影系)

主持人:

陳儒修(台灣藝術大學電影系)

論壇引言人:

張益民(遊戲新幹線營運處專案經理)
黃國禎(華藝數位藝術公司創意總監)
周文修(龍華科技學院多媒體與遊戲發展科學系系主任)
曾騰緯 (CS eBOXFF中隊,2003 WCG台灣區CS團隊第一名)
机蕙君 (魔獸eBOXMyth中隊,第二屆世紀電玩高峰會雙人團戰冠軍)

 

進行程序: 引言人各引言約20分鐘
中場休息10分鐘
開放討論(約一個半小時)

活動聯絡:
■ 文化研究學會
學會網頁:
http://csat.org.tw 
聯絡電話:
0937-147-654(執行秘書 陳惠敏)
聯絡傳真:886-3-5734450(請註明「轉交文化研究學會」)
E-MAILcsa.taiwan@msa.hinet.net